3.6 黑客场域a内的礼物文化
要理解声誉在开源文化中的作用,不妨从历史转向人类学和经济学,考察交换文化与礼物文化之间的差异。
人类天生就有竞争声望地位的驱动力,这是我们的进化史所塑造的。在农业发明之前,占人类历史 90% 的时间里,我们的祖先生活在小型游牧狩猎采集群体中。地位高的个体(那些最擅长组织联盟、说服他人与其合作的人)能获得最健康的配偶和最好的食物。人们对声望地位的渴求会呈现不同表现形式,核心取决于生存资料的稀缺程度。
人类大多数社会组织方式都是对稀缺和匮乏的适应。每种方式都附带着不同的获取声望地位的途径。
最简单的方式是命令等级制。在命令等级制中,稀缺物资由一个中央权威分配,并以强制力为后盾。命令等级制的扩展性很差;5 随着规模扩大,它们会变得越来越残暴和低效。因此,任何命令等级制,只要其规模超越一个大家庭,便几乎总是寄生在另一种类型、规模更大的经济体之上。在命令等级制中,声望地位主要由对强制权力的掌握程度决定。
我们的社会以交换经济为主。这是对稀缺性的一种精妙适应,与命令等级制不同,它的扩展性相当好。稀缺物资的分配通过交易和自愿合作以去中心化的方式进行(事实上,竞争欲望的主导作用恰恰是产生合作行为)。在交换经济中,声望地位主要由对可用于使用或交易之物(不一定是物质之物)的掌控程度决定。
大多数人心中都有这两种模式的隐含模型,并理解它们如何相互作用。例如,政府、军队和有组织犯罪,都是寄生在更广泛的交换经济——我们称之为“自由市场”——之上的命令等级制。然而还有第三种模式,它与前两者截然不同,而且除了人类学家之外,通常不被人们所认知;这就是礼物文化b。
礼物文化不是对稀缺性的适应,而是对丰裕的适应。它们出现在生存物资不存在严重物质稀缺问题的人群中。我们可以在生活在气候温和、食物充足生态区的原住民文化中观察到礼物文化的运作。我们也可以在自己社会的某些阶层中观察到这些现象,尤其是在演艺界和超级富豪群体中。
丰裕使得命令等级制下的关系难以维系,也使得交换经济下的关系成为一种几乎无意义的博弈。在礼物文化中,声望地位不是由你控制什么决定的,而是由你给予什么决定的。
夸扣特尔人酋长的夸富宴(potlatch)c就是如此,百万富翁精心策划且通常公开的慈善行为也是如此,黑客为产出高质量开源代码而付出的长时间努力亦是如此。
从这个角度来看,很显然开源黑客社会实际上就是一种礼物文化。在其中,并不存在“生存必需品”——磁盘空间、网络带宽、计算能力——的严重短缺。软件是自由共享的,而这种丰裕创造了一种局面,在其中评判竞争成败的唯一标尺,就是在同侪群体中建立的声誉。
然而,仅凭这个观察并不足以完全解释黑客文化中观察到的所有特征。破解者和“warez d00dz”(d00dz,也即 dudes,指盗版软件圈)也拥有一种礼物文化,在与黑客相同的(电子)媒介中繁荣发展,但他们的行为却大相径庭。他们文化中的群体意识比黑客更强,排他性也更明显。他们保守秘密而非分享秘密;你更可能看到破解者团体分发闭源破解程序,而不是泄露他们如何做到这一点的诀窍。(关于这种行为的内部视角,参见注释 5)。
这表明,如果之前还不够明显的话,那就是运作礼物文化的方式不止一种。历史和价值观很重要,我在“黑客圈简史”(A Brief History of Hackerdom)中总结了黑客文化的历史;它塑造当前行为的方式并不神秘。黑客们通过一系列关于其竞争形式的选择来定义他们的文化。本文余下部分将考察的正是这种形式。
- 感谢 Michael Funk (mwfunk@uncc.campus.mci.net) 指出海盗文化(pirate culture)d与黑客文化的对比多么具有启发性。Linus Walleij 在《关于‘Warez D00dz’文化的评论》(http://www.df.lth.se/˜triad/papers/Raymond_D00dz.html") 中发表了一篇关于其文化动态的分析,与我的观点不同(他将之描述为一种稀缺文化)。这种对比可能不会持久,前破解者 Andrej Brandt (andy@pilgrim.cs.net.pl) 报告说,他认为破解者/warez d00dz 文化如今正在消亡,其最聪明的人和领导者正在被吸纳到开源世界。支持这一观点的独立证据可能来自一个破例的行动:1999年7月,一个自称“死牛崇拜”(Cult of the Dead Cow)的破解者组织(一般称作“死牛组织”),将其用于攻破微软Windows安全工具“Back Orifice 2000”在GPL下发布。
a. 场域(Milieu):场域严格对应的词应为 field,field 对应的是强调位置争夺、资本转换、权力关系的布迪厄传统,milieu 对应的是强调浸润、熏陶、文化氛围的涂尔干传统(这也是 ESR 在本文中重点借用的视角),二者存在视角上的实际差异。然而 ESR 本文所用的 milieu 指的是黑客所处的整个社会—文化—经济环境,涉及社会学-人类学分析范式,不单是“环境/圈层/社群”,且 milieu 一词无学术定译,故选用“场域”一词。
b. 礼物文化(gift culture):人类学概念,指以声望、荣誉等非货币回报为核心的社会交换体系,法国学者马塞尔·莫斯(Marcel Israël Mauss)的经典著作《礼物:古式社会中交换的形式与理由》(Essai sur le don. Forme et raison de l'échange dans les sociétés archaïques,英文译作The Gift: The Form And Reason For Exchange In Archaic Societies)探讨了古代与现代契约经济下社会交换体系的差异。在开源语境中,指开发者通过无偿贡献代码以获取同行认可与社群声望的协作逻辑。
c. 夸富宴(Potlatch):北美西北海岸原住民的一种具有社会竞争功能的仪式性馈赠活动,此处强调通过竞争性馈赠乃至极端挥霍(大量赠送甚至毁坏财富)来确立等级、让对手无法回报从而蒙羞的面向(因为莫斯曾明确指出,potlatch 并非只涉及财物展示,也不只是一种经济现象)。马塞尔·莫斯在《礼物》中将其作为“礼物经济”的经典案例进行分析,其以竞争式馈赠换取社群荣誉的逻辑,与黑客无偿贡献代码积累同行声誉的机制形成呼应。
d. 海盗文化(pirate culture):此处特指软件盗版亚文化,对应行业俗称 “海盗版”,并非航海海盗。西方文化里的海盗叙事、中国文化中的侠盗形象存在共通内核,二者都带有反抗既有规则、不拘泥正统产权秩序的社群气质。